foto1
Kolejna recenzja - Mio C560
foto1
Kolejna recenzja - Mio C560
foto1
Kolejna recenzja - Mio C560
foto1
Kolejna recenzja - Mio C560
foto1
Kolejna recenzja - Mio C560
e-mail: blogotech@blogotech.eu
Phone: +48

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

  • AMD zaprojektowało GPU specjalnie pod VR

    AMD Radeon Dual Pro

    AMD zaprezentowało swoją nową kartę graficzną Radeon Pro Duo, która została zbudowana specjalnie pod kątem wykorzystania w aplikacjach wirtualnej rzeczywistości. Jej moc obliczeniowa wynosi 16 teraflopów. I jest to najszybsza jednoslotowa karta graficzna na rynku.

  • Wirtualna turystyka w natarciu

    Machu Picchu

    Wirtualna rzeczywistość coraz głębiej wchodzi w nasze życie. Przede wszystkim w sferę rozrywkową i... turystyczną. Firma Jaunt proponuje pierwsze wirtualne wycieczki po świecie.

  • Hulu wprowadza VR do swojej oferty

    Wirtualna rzeczywistość w Hulu

    Pisałem już dziś o tym, że wirtualna rzeczywistość wkracza w nasze życie coraz szybciej i coraz dynamiczniej. Do firm oferujących wycieczki w cyfrowym świecie dołączyła firma Hulu, która obiecuje wirtualne filmy na telewizorze.

  • DELL: Kolejne konfiguracje komputerów dostosowanych do rzeczywistości wirtualnej

    Komputer Dell

    Firma Dell zaprezentowała nowe rozwiązania dostosowane do obsługi rzeczywistości wirtualnej (ang. Virtual Reality — VR), które cechują się udoskonalonymi parametrami, pozwalającymi uzyskać optymalne wrażenia zarówno podczas korzystania z treści VR, jak i ich tworzenia. Firma zdefiniowała rozwiązania gotowe do obsługi tej technologii w oparciu o trzy kryteria:

  • Pierwsza transmisja VR "na żywo" z sali operacyjnej

    Sala operacyjna

    Rzeczywistość wirtualna coraz szerzej wkracza w nasze życie. Służy już nie tylko do zabawy, ale i do nauki specjalistów - np. lekarzy. Do tej pory lekarze mogli obserwować swoich kolegów w akcji przy pomocy rozmieszczonych na sali operacyjnej kamer. Teraz mogą to robić przy pomocy wirtualnej rzeczywistości.

  • Facebook i rozszerzona rzeczywistość

    Okulary AR Facebooka

    Facebook dawno już przestał być tylko portalem społecznościowym. Mark Zuckerberg już od jakiegoś czasu inwestuje w nowe technologie stawiając swoją firmę w gronie liderów w takich branżach jak wirtualna rzeczywistość czy rzeczywistość rozszerzona. No właśnie... po zakupie Oculus Rift, Zuckerberg inwestuje również w drugą gałąź wirtualnego świata.

  • Ekskluzywne tytuły na Oculus Rift wcale nie są ekskluzywne

    Oculus Rift vs. HTC Vive

    Wirtualna rzeczywistość powoli dojrzewa - urządzenia są stabilne, funkcjonalne a i aplikacje coraz ciekawsze i bardziej dopracowane. Powoli też zaczyna się wyścig pomiędzy liderami o to, kto będzie miał największy udział na rynku. I zaczyna się robić ciekawie.

  • Huawei pozazdrościło innym i też ma swój zestaw VR

    Huawei VR

    Nie raz już pisałem, że wirtualna rzeczywistość jest łakomym kąskiem dla wielu firm. Do obecnych już na rynku dużych graczy oferujących gogle VR, dołącza kolejna duża firma - Huawei.

  • YouTube oferuje strumieniowanie wideo w kącie 360 stopni

    Google Cardbox

    Filmy pozwalające oglądać świat dookoła nas są coraz popularniejsze. Pojawia się coraz więcej kamer, które rejestrują obraz w pełnym kącie 360 stopni, a za tym podążają firmy oferujące nie tylko ich odtwarzanie ale i strumieniowanie w czasie rzeczywistym. Do nich należy już YouTube.

  • Prasa też jest zainteresowana wirtualną rzeczywistością

    Gogle VR

    Czy to możliwe, żeby gazeta była dostępna w wirtualnej rzeczywistości? Firmy wydające gazety pamiętając swoje doświadczenia z rozpowszechnieniem się Internetu i wyparciem informacji drukowanej przez cyfrową, dlatego chcą jak najszybciej pojawić się w wirtualnej rzeczywistości, by dostarczyć informację również tam. Informację, za która zapewne będziemy musieli zapłacić.

  • ACER: Firma dołącza do projektu OSVR

    Logo Acer-a

    Twórcy Open Source Virtual Reality (OSVR), otwartego oprogramowania oraz platformy sprzętowej wirtualnej rzeczywistości, ogłosili dzisiaj, że Acer, jedna z pięciu największych na świecie firm komputerowych, zapewni wsparcie dla technologii OSVR w swoich nadchodzących produktach.

  • Cudowna technologia VR

    Wirtualna sztuka

    Już od jakiegoś czasu różne firmy prezentują różne sposoby wykorzystania wirtualnej rzeczywistości. Niektóre skupiają się na obrazie w 100% wygenerowanym cyfrowo, niektóre realizują aplikacje wykorzystujące obraz zarejestrowany kamerami 360 stopni. Wszystkie te aplikacje, zapewniające pewien rodzaj rozrywki, dawały małą możliwość interakcji z wirtualnym światem. Dopiero to, co zaprezentowało Google pokazało możliwości wirtualnej rzeczywistości i interakcji z nią. I prawdopodobnie zapoczątkuje nowy rodzaj sztuki.

  • Drugie życie Virtual Boya

    Virtual Boy

    Virtual Boy to projekt Nintendo, który z jednej strony jest przez wielu specjalistów uważany za niewypał Nintendo, a z drugiej obowiązkową pozycję kolekcjonerską dla miłośników gier. Urządzenie było niewygodne, mało komfortowe w użyciu, a wielu użytkowników skarżyło się na męczenie wzroku. Ale wszystko wskazuje na to, że dzięki wirtualnej rzeczywistości Virtual Boy może zyskać drugą szansę.

  • Acer pomoże Starbreeze zaprojektować swój własny zestaw VR

    Google Starbreeze

    Starbreeze to kolejna firma, która chce zaistnieć w branży wirtualnej rzeczywistości. Pomóc w tym ma jej Acer, znana marka na rynku komputerowym.

  • Google potwierdziło Android VR

    Google Android VR

    Wirtualna rzeczywistość szturmem zdobywa miejsce w naszym świecie. Co tydzień ktoś deklaruje, że planuje wejście w tę branże ze swoimi okularami, dedykowanym komputerem, kamerami czy innymi akcesoriami. Nie brakuje też developerów, którzy informują o swoich projektach związanych z VR. Jedną z najnowszych informacji jest to, że Google zaproponuje swoją wersję gogli VR oparta na Androidzie.

  • HTC Vive możesz już mieć bardzo szybko

    HTC Vive

    HTC Vive to jeden z najbardziej znanych zestawów do wirtualnej rzeczywistości. Do tej pory jednak potencjalni klienci musieli być bardzo cierpliwi, bo po zamówieniu trzeba było dość długo czekać na realizację. Teraz czas ten radykalnie zmniejszono.

  • OSVR: Nowy zestaw do wirtualnej rzeczywistości

    OSVR

    Razer oraz Sensics, współtwórcy platformy otwartego oprogramowania i sprzętu VR - Open Source Virtual Reality (OSVR), największej firmy oferującej otwarty dostęp do rzeczywistości wirtualnej na świecie, poinformowali o premierze najnowszego Hacker Development Kit - HDK 2. Do HDK 2 trafił usprawniony wyświetlacz dla jeszcze lepszych wrażeń wizualnych, porównywalnych z Oculus Rift lub HTC Vive.

  • OSVR: Powstaje fundusz dla developerów by zapewnić otwarty dostęp do treści VR

    Google VR

    Twórcy Open Source Virtual Reality (OSVR), platformy rzeczywistości wirtualnej, której celem jest stworzenie nowego, otwartego standardu dla urządzeń i gier VR, poinformowali dzisiaj o powstaniu OSVR Developer Fund – programu prowadzonego przez Razera, który wspomoże społeczność deweloperów kwotą 5 milionów dolarów.

  • Valve umożliwia integrację i samodzielny rozwój Vive

    Akcesoria do Vive

    Valve nie raz już pokazało, że jest otwarte na pomysły swoich fanów i pozwala im, a nawet zachęca do projektowania dodatków i rozszerzeń do produkowanych przez nie urządzeń. Przykładem jest kontroler Steam, w którym dzięki dostępowi do kodów źródłowych użytkownicy mogli do woli grzebać, zmieniać i modyfikować funkcje kontrolera. Teraz firma proponuje również "przyjrzenie się" zestawowi Vive do wirtualnej rzeczywistości.

  • Skully nie zaprojektuje kasków z rozszerzoną rzeczywistością

    Kask Skully

    Kiedy Skully opublikowała swój projekt motocyklowego kasku z rozszerzoną rzeczywistością bardzo szybko zyskał on popularność. Firmie udało się pozyskać fundusze, jednak kas nie powstanie. Okazuje się, że projekt był zbyt ambitny.

  • TRUST: Firma wchodzi na rynek technologii VR

    Gogle VR firmy Trust

    Firma Trust International, posiadająca w swoim asortymencie szeroki wybór sprzętu elektronicznego, poinformowała o wypuszczeniu na rynek okularów w technologii VR. GXT 720, dzięki zintegrowanemu Bluetooth’owi, zapewniają niesamowite doznania i kontrolę nad każdym ruchem. Zamiast po prostu grać w grę, można stać się jej integralną częścią. 

  • AOC: System VR od AOC debiutuje na gamescom

    Gogle VR od AOC

    Podczas tegorocznych targów gamescom marka AOC zaprezentowała prototyp autorskiego systemu wirtualnej rzeczywistości.

  • LENOVO: Nowe komputery do gier z serii Y są gotowe do obsługi wirtualnej rzeczywistości

    Komputery Lenovo gotowe na VR

    Coraz więcej deweloperów stara się tworzyć bardziej efektowne i wyrafinowane gry, co sprzyja popularności wirtualnej rzeczywistości (VR). Do obsługi gier VR przygotowuje się też sprzęt PC. 

  • LENOVO: Nowy format gamingowych pecetów z funkcjami wirtualnej rzeczywistości

    Zestaw komputerowy Lenovo

    Na targach gamescom® firma Lenovo udowodniła, że z zaawansowanych gier i wirtualnej rzeczywistości (VR) można korzystać niemal wszędzie, a to dzięki nowym komputerom dla graczy Lenovo ideacentre Y710 Cube i Lenovo ideacentre AIO Y910.

  • Alcatel Vision - gogle VR nie potrzebujące smartfona ani komputera

    Alcatel Vision

    Wiele dotychczas zaprezentowanych gogli VR wymaga albo smartfona albo komputera. Bardzo niewiele, jest samodzielnym zestawem, który może przenieść użytkownika w wirtualny świat. Jednym z takich zestawów jest model pokazany przez firmę Alcatel.

  • Wirtualne szkolenie z NASA

    Szkolenie astronautów - film VR

    Większość z nas, szarych ludków, nigdy nie trafi do szkółki NASA i nie przejdzie treningu w przestrzeni bez ciążenia. Zawsze jednak możemy obejrzeć film, a teraz dzięki wirtualnej rzeczywistości może on być naprawdę realistyczny.

  • MSI odchudza swój komputer plecakowy do wirtualnej rzeczywistości

    Komputer VR w plecaku

    Podczas targów Computex 2016, firma MSI zaprezentowała swój unikalny komputer do wirtualnej rzeczywistości zbudowany w formie plecaka. Taka konstrukcja, jak na pewno się domyślacie jest bardzo mobilna, a o to przecież chodzi w świecie VR. Teraz, po kilku miesiącach firma poinformowała o odchudzeniu komputer-plecaka - jest lżejszy i wygodniejszy.

  • NZXT: S340 Elite - obudowa gotowa na VR

    S340 Elite - obudowa gotowa na VR

    Firma NZXT przedstawia obudowę S340 Elite – wzbogaconą, unowocześnioną wersję popularnego modelu S340.

  • Potencjalny pracodawca sprawdzi nas w wirtualnej rzeczywistości

    Rekrutacja w przyszłości będzie wyglądać inaczej niż dziś

    Coraz więcej firm sięga do rzeczywistości wirtualnej jako środowiska biznesowego. Pomijając kwestię rozrywki dla pracowników i tego co oczywiste czyli rozwijania swoich produktów związanych z wirtualną rzeczywistością, niektóre firmy przygotowują się do tego, by testować kompetencje swoich nowych pracowników bezpośrednio w cyfrowym świecie.

  • SONY: Premiera PlayStation VR

    Zestaw PlayStation VR

    Dzięki dzisiejszej premierze PlayStation®VR (PS VR), zestawu VR na konsolę PlayStation®4 (PS4™), Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) przenosi rozrywkę na nowy poziom. Od tej pory gracze będą mogli całkowicie zanurzyć się w świecie gier i przenieść w wirtualną rzeczywistość. Z chwilą światowej premiery gogle PS VR stały się dostępne w Europie, na Bliskim Wschodzie i w Australii, czyli najważniejszych regionach obsługiwanych przez SIEE. Kolejny etap premiery zaplanowany jest na 24 stycznia 2017 r. 

  • Gogle VR Daydream dostępne w przedsprzedaży

    Daydream View

    Wczoraj Google poinformowało, że uruchamia przed sprzedaż swoich amatorskich gogli VR - Daydream View.

  • ZOTAC: 10 lat sukcesów marki

    Specjalna edycja ZOTAC VR GO z plecakiem

    ZOTAC International, światowy producent innowacyjnych rozwiązań, świętuje 10 lat sukcesów w branży technologicznej na globalnej konferencji prasowej w MIRA HOTEL w Hong Kongu, podczas której zostaną zaprezentowane specjalnie przygotowane z tej okazji produkty, odbędzie się także turniej ZOTAC WORLD CUP.

  • Jeszcze lepsza VR od Starbreeze

    Gogle VR Starbreeze

    Parę lat temu na rynku pojawiły się filmy 3D. Bardzo szybko powstały również kina 5D a nawet 7D, które oferowały nie tylko możliwość oglądania filmów przestrzennych, ale dokładały jeszcze efekty pobudzające nasze pozostałe zmysły - dotyk i węch. Podobnie jest z technologią VR, która pomimo tego, że jeszcze się rozwija, już jest dopieszczana i wzbogacana. Przykładem jest firma Starbreeze, która przejmując firmę Nozon postanowiła zaoferować jeszcze bardziej naturalną wirtualną rzeczywistość.

  • Google Earth w wirtualnej rzeczywistości

    Google Earth VR

    To było do przewidzenia - Google wykonało kolejny krok w rozwoju Google Earth i przeniosło swój program geograficzny do wirtualnego świata. Po raz pierwszy użytkownicy mogą chodzić po prawdziwych ulicach miast, przelatywać przez kaniony... po prostu teleportować się w wybrane miejsce.

  • RAZER: Wirtualna rzeczywistość OSVR już na Steam

    Wirtualna rzeczywistość OSVR

    Współzałożyciele Open Source Virtual Reality (OSVR), największej open-source’owej platformy poświęconej rozwojowi rzeczywistości wirtualnej, poinformowali dzisiaj o aktualizacji oprogramowania Steam, która zapewni wsparcie dla treści z platformy OSVR. Oznacza to, że cała zawartość VR skupiona wokół tego uniwersalnego standardu zyskała właśnie łatwo dostępny, scentralizowany kanał dystrybucji.

  • ZOTAC: Plecak ZOTAC VR GO to wolność, komfort i swoboda wirtualnej rzeczywistości

    ZOTAC VR GO

    ZOTAC International, światowy lider w dziedzinie innowacji, zaprezentował całkowicie nowy, mieszczący się w plecaku system wirtualnej rzeczywistości - ZOTAC VR GO. Po raz pierwszy pokazany na targach Computex 2016, teraz oferuje zwiększoną wydajność i wytrzymałość.

  • Buciki do wirtualnej rzeczywistości

    Taclim - buty do wirtualnej rzeczywistości

    Rynek akcesoriów do wirtualnej rzeczywistości rozwija się na tyle dynamicznie, że o ile rok 2016 został przez niektórych analityków uznany rokiem VR, o tyle 2017 jest prognozowany jako rok akcesoriów VR. I chyba faktycznie tak będzie skoro już w pierwszym tygodniu nowego roku pojawiają się buty wspierające tę technologię.

  • Rowerem stacjonarnym przez Wielką Brytanię

    Rowerem stacjonarnym przez Wielką Brytanię

    Wirtualna rzeczywistość niesie ze sobą wiele możliwości. Jedną z nich jest podróżowanie w różne ciekawe miejsca, bez wychodzenia z domu. Kiedyś pisałem o biurze podróży oferującym takie wycieczki, ale nie trzeba nikomu płacić, by zwiedzać świat poprzez wirtualną rzeczywistość. Wie o tym pewien brytyjczyk, który na rowerze stacjonarnym zwiedził Wielką Brytanią.

  • ESL: Turnieje w wirtualnej rzeczywistości – Intel VR Games na IEM Expo!

    Turnieje w wirtualnej rzeczywistości

    Scena w Audytorium Międzynarodowego Centrum Kongresowego w Katowicach na jeden dzień zamieni się w arenę zmagań w technologii wirtualnej rzeczywistości. Już 5 marca odbędzie się tam Intel VR Games, podczas którego odwiedzający będą mogli wziąć udział w licznych otwartych turniejach z cennymi nagrodami.

  • Pierwszy benchmarking dla VR

    Pierwszy benchmarking dla VR

    Kwestią czasu było opracowanie programów testujących dla technologii VR. Pomimo tego, że wirtualna rzeczywistość jest stosunkowo młodym rozwiązaniem, pojawiają się pierwsze programy testowe, które pozwalają ocenić wydajność komputera pod kątem współpracy z goglami VR. Pierwszą firmą, która przygotowała taki benchmarking jest (jakżeby inaczej) NVIDIA.

  • NASA korzysta z wirtualnej rzeczywistości do trenowania astronautów

    NASA korzysta z wirtualnej rzeczywistości do trenowania astronautów

    Od pierwszej chwili, gdy człowiek postanowił wznieść się ponad powierzchnię naszej planety, zaczął się zastanawiać, jak najlepiej się do tego przygotować. Najbardziej rygorystycznym ćwiczeniom poddawano oczywiście astronautów, którzy pierwsi zobaczyli co to jest nieważkość i jak się w niej poruszać. Ponieważ w takim stanie spędzają większość czasu na orbicie, muszą się do tego odpowiednio przygotować, co jak wiadomo nie jest łatwe, gdy jest się na powierzchni planety. Dlatego NASA testuje różne techniki, a najnowsza opiera się na wirtualnej rzeczywistości.

  • 21 kwietnia Samsung zaoferuje nowy zestaw VR

    Gear VR

    Wirtualna rzeczywistość powoli rozpędza się zdobywając nie tylko nowe rynki i nowych fanów, ale również nowe wersje urządzeń i akcesoriów. Zaczynają się też pierwsze wojenne podchody, które mają wykazać wyższość jednego produktu nad drugim. Jak to zwykle bywa, tam gdzie dwóch się bije (Oculus Rift i HTC Vive), trzeci (Samsung) korzysta. Koreańczycy już za kilka dni wprowadzą na rynek nowy zestaw VR.

  • Batman Arkham VR już niedługo na Oculus Rift i Vive

    Batman Arkham VR już niedługo na Oculus Rift i Vive

    25 kwietnia na gogle Oculus Rift i Vive trafi Batman Arkham VR. To juz nie prosta aplikacja pozwalająca na zwiedzanie starożytnych ruin czy dzisiejszych miast - to pełna gra w wirtualnej rzeczywistości przenosząca gracza w mroczny świat trójwymiarowego Gotham.

  • Naukowcy symulują w VR ściany przez spinanie mięśni

    Fizyczność w VR

    Wirtualna rzeczywistość ciągle fascynuje i pobudza do kreatywności. Ciągle też poszukiwane są sposoby lepszej interakcji z cyfrowym światem. O ile wzrok i słuch to zmysły, które można oszukać generując obraz i dźwięk o tyle z dotykiem jest już problem. Naukowcy postanowili więc spróbować innego sposobu - stymulacji mięśni.

  • Emocje na twarzy w wirtualnej rzeczywistości

    Emocje w VR

    Wczoraj pisałem Wam o rozwiązaniu, które pozwala odczuwać fizyczność obiektów w wirtualnej rzeczywistości. Dziś natomiast parę słów na temat tego, jak na twarzy cyfrowych postaci można odzwierciedlić emocje.

  • Tworzenie własnych filmów wewnątrz świata VR

    Tworzenie własnych filmów wewnątrz świata VR

    Kiedy ktoś mówi o kręceniu filmów VR, wiele osób ma na myśli kręcenie filmów w kącie 360 stopni. Nie każdy jednak faktycznie coś takiego ma na myśli. Pewien programista z Japonii postanowił nakręcić film wewnątrz cyfrowego świata rzeczywistości rozszerzonej.

  • Stand-up "na żywo" w VR

    Stand-up "na żywo" w VR

    Różni ludzie na różne sposoby próbują wykorzystać wirtualną rzeczywistość. Jedni piszą programy, inni organizują wycieczki, inni proponują kręcenie filmów w cyfrowym świecie, a jeszcze inni przenoszą się tam ze swoimi występami "na żywo".

  • Kamera 360 stopni do Street View od Google

    Street View

    Nie ma chyba osoby, która z mniejszym lub większym stopniu nie korzystałaby z Street View. Do tej pory zdjęcia ulic (i nie tylko ulic) w tej technologii przygotowywało i umieszczało na swoich mapach Google. Firma chce jednak przenieść to zadanie na użytkowników Internetu.

  • Samsung pomiędzy młotem i kowadłem

    Gear VR

    ZeniMax i Oculus to firmy, które są na wojennej ścieżce. Jedna zarzuca drugiej łamanie praw patentowych, i wciągają w to trzecią firmę - Samsunga, która obrywa rykoszetem również lądując w sądzie.

  • Lenovo i Google współpracują przy autonomicznych goglach Daydream VR

    Autonomiczne gogle Daydream VR

    Lenovo i Google ponownie ze sobą współpracują, tym razem przy nowym produkcie do wirtualnej rzeczywistości (VR), który zapewni wciągającą rozrywkę dla każdego.

  • Karty kredytowe wkraczają w świat VR

    Karty kredytowe wkraczają w świat VR

    Wirtualna rzeczywistość to jedna z najszybciej rozwijających się technologii w dzisiejszym świecie. Przykładowo, wirtualne wycieczki to coś co już funkcjonuje na rynku. Są firmy, które umożliwiają zwiedzanie egzotycznych miejsc nie ruszając się ze swojego domu. A co jeśli takiemu turyście zamarzy się wejście w dodatkowo płatny obszar muzeum? Abo będzie chciał kupić wirtualną pamiątkę?

  • IKEA zaoferuje kupującym rzeczywistość rozszerzoną

    IKEA i rozszerzona rzeczywistość

    Technologie łączące świat wirtualny z rzeczywistym coraz częściej wkraczają w nasze życie. I coraz częściej będą w nim obecne. Przykładem są Apple i IKEA, które razem pracują nad rozwiązaniem, które pozwoli klientom szwedzkich sklepów podejrzeć, jak dany element będzie wyglądał w ich domu.

  • Kontroler Valve VR „Knuckles” śledzi poszczególne palce

    Valve VR Knuckles

    Knuckles to nowy kontroler, który firma Valve chce zaoferować amatorom wirtualnej rzeczywistości. Na razie wykonano prototyp, ale dzięki jego prezentacji wiadomo, co zaoferuje swoim posiadaczom. A ma co zaoferować.

  • LENOVO: Jeszcze lepsze filmy VR

    Kamera Lenovo VR

    Lenovo i Daydream ponownie współpracują, tym razem tworząc nową, kieszonkową kamerę do wirtualnej rzeczywistości, która pozwala w prosty i wygodny sposób robić zdjęcia, nagrywać filmy i streamować materiały VR na żywo. Urządzenie zostało zaprojektowane od podstaw z myślą o nowym formacie wideo VR180 wprowadzanym w serwisie YouTube.

  • LENOVO: Jak w Lenovo postrzegamy świat sterowany sztuczną inteligencją?

    Jak w Lenovo postrzegamy świat sterowany sztuczną inteligencją?

    Gdy zapytamy 10 osób, co robi sztuczna inteligencja, uzyskamy prawdopodobnie 10 różnych odpowiedzi. Wiele z nich będzie prawidłowych. Na tym właśnie polega urok sztucznej inteligencji — jest tak wszechstronna.

  • Dell ma własne gogle VR

    Dell Visior VR

    Nie ma już chyba producenta, który nie inwestowałby w technologię wirtualnej rzeczywistości. Do ich grona dołączył właśnie Dell, który zaproponował własne gogle VR Visior, które współpracują z laptopami Alienware.

  • IFA 2017: Star Wars: Jedi Challenges od Lenovo

    Star Wars: Jedi Challenges od Lenovo

    Lenovo i Disney zaprezentowały dziś Star Wars: Jedi Challenges — nowy produkt rozszerzonej rzeczywistości na motywach Gwiezdnych Wojen, który zapewni fanom tej serii nieosiągalne dotychczas wrażenia. Zestaw Jedi Challenges obejmuje działające ze smartfonem gogle Lenovo Mirage AR, kontroler-miecz świetlny (Lightsaber), lokalizator (Tracking Beacon) oraz wiele godzin gry w świecie Gwiezdnych Wojen2.

  • Wirtualna rzeczywistość w Królewskiej Akademii Sztuki w Wielkiej Brytanii

    Wirtualna rzeczywistość w Królewskiej Akademii Sztuki w Wielkiej Brytanii

    Wirtualna rzeczywistość to nie tylko zabawa czy biznes. To również sztuka, co chce zimą udowodnić Brytyjska Królewska Akademia Sztuki. Pod koniec roku w Akademii otwarta zostanie wystawa „Z życia” przedstawiająca historię sztuki od XVIII w i zachodzące w niej zmiany. Obejmować ma również nowoczesne technologie wykorzystywane przez współczesnych artystów, w tym również technologię VR.

  • AR i VR w jednym - można zamawiać Dell Visor

    Dell Visor

    Do tej pory mieliśmy do wyboru albo wirtualną albo rozszerzoną rzeczywistość. Tymczasem Dell zaproponował pomieszanie obu tych technologii. I nie dość, że zaproponował, to jeszcze przygotował odpowiednie narzędzie, które je miksuje i udostępnia użytkownikowi. Od kilku dni można je kupić w przedsprzedaży.

  • Intel rezygnuje z projektu Alloy VR

    Intel rezygnuje z projektu Alloy VR

    Wszyscy, którzy mieli nadzieję na platformę VR, przygotowywaną przez Intela będą musieli niestety o niej zapomnieć. Zapowiedziana wcześniej na ten rok, niestety nie doczeka się swojej premiery. Ani w tym roku ani w kolejnym.

  • Oculus poprawia dźwięk w VR

    Oculus poprawia dźwięk w VR

    O tym, że dźwięk jest tak samo ważny, jak wizualizacje, nie trzeba chyba przekonywać. Dobra ścieżka dźwiękowa jest czasem istotniejsza od drobiazgowości obrazu, któremu towarzyszy. Wiedzą o tym również producenci urządzeń do wirtualnej rzeczywistości, dlatego coraz częściej skupiają się również na tym aspekcie swoich gogli. Między innymi dlatego Oculus wprowadził zmiany w swoim Rift SDK - pakiecie dla developerów.

  • Wyciek z Samsunga – gogle VR z Microsoft Mixed Reality

    Gogle Samsunga do Microsoft Mixed Reality

    Niedawno pisałem o rezygnacji Intela z budowy platformy Alloy VR, w wyniku zainteresowania jego partnerów rozwiązaniem Mixed Reality opracowywanym przez Microsoft. Okazuje się, że nie tylko Dell, Asus i Acer myślą o tym rozwiązaniu. Również Samsung pracuje nad goglami, które będą obsługiwały tę technologię.

  • NVIDIA otworzyła swój Holodeck VR

    NVIDIA otworzyła swój Holodeck VR

    Wirtualna rzeczywistość, którą pokazali nam scenarzyści Star Treka staje się rzeczywistością. Pamiętacie ich holodeck? Specjalne pomieszczenie, w którym obecni tam ludzie (i nieludzie) mogli uczestniczyć w życiu wirtualnego świata wchodząc w interakcje z generowanymi tam cyfrowo postaciami i obiektami. Teraz coś takiego (no prawie) uruchomiła NVIDIA.

  • Steam obsłuży gry VR w dużych pomieszczeniach

    Steam obsłuży gry w dużych pomieszczeniach

    Jeśli marzy się Wam gra VR na dużą skalę, z możliwością swobodnego ruchu na dużej powierzchni, powinniście zainteresować się ofertą Steam. Platforma Valve proponuje zabawę w wirtualnym świecie, który pozwoli poruszać się w pokoju o wymiarach 10x10 metrów.

  • Fotogrametria przywraca do życia wraki

    s.s.Thistlegorm

    Nowe technologie pozwalają odzyskać to, co zostało zapomniane lub zaginione. Albo też leży w takich miejscach, że badania są po prostu trudne. Tak jest w przypadku wraków statków i okrętów spoczywających na dnie oceanów. Ale jak w wielu innych przypadkach, tak i tu przychodzą z pomocą nowe rozwiązania, takie jak np. wirtualna rzeczywistość.

  • Oskar za produkcję w wirtualnej rzeczywistości

    Oskar za produkcję w wirtualnej rzeczywistości

    Wirtualna rzeczywistość wkracza na salony, bo jak można nazwać sytuację, w której reżyser filmu zrealizowanego w cyfrowym świecie dostaje Oskara? Pomimo tego, że jeszcze nie nadszedł czas przyznawania przez Amerykańską Akademię Sztuki i Wiedzy Filmowej corocznych prestiżowych wyróżnień, Alejandro G. Iñárritu dostał już swojego Oskara.

  • VIRTUIX: Poznaj na nowo VR z Virtuix Omni

    Poznaj na nowo VR z Virtuix Omni

    Platforma wirtualnej rzeczywistości Virtuix Omni od teraz oficjalnie dostępna jest na polskim rynku. Za dystrybucję sprzętu w Polsce odpowiada firma Digital Vitra.

  • Smartfon i wirtualna rzeczywistość

    Samsung Gear VR

    Wirtualna rzeczywistość to już codzienność. Nie potrzebujemy komputera, by móc zanurzyć się w cyfrowym świecie, wystarczą gogle VR i smartfon. Zarówno jednych, jak i drugich jest już na rynku sporo – oczywiście z przewagą telefonów. Dlatego warto się zastanowić, czy każdy smartfon nadaje się do wirtualnych wycieczek? Na co warto zwrócić uwagę, gdy chcemy kupić nowy telefon a marzy się nam podbijanie wirtualnych światów? Warto w tym celu wyłuskać najlepsze smartfony (albo najlepsze z najtańszych) na aukcjach internetowych (np. na popularnym Allegro.pl), które będą w sobie łączyły odpowiednią wydajność i dobrą cenę. Zanim jednak sięgniemy po telefon, warto się zastanowić, co taki smartfon powinien mieć, by mógł płynnie obsługiwać wirtualną rzeczywistość.

  • Test gogli VR Forever VRB-200

    Gogle VR Forever VRB-200

    Wirtualna rzeczywistość na dobre już zagościła w naszym świecie. Dzięki goglom VR i aplikacji na smartfonie, praktycznie każdy może dziś poznawać świat praktycznie bez wychodzenia z domu. Jednak, jak zawsze tak i tu można śmiało powiedzieć, że gogle goglom nie równe. Nie każdego stać od razu na HTC Vive, nie każdemu też odpowiadają Google Cardboard. Ale może spodobają się Wam Forever VRB-200?

  • Test gogli VR Forever VRB-200

    Gogle VR Forever VRB-200

    Wirtualna rzeczywistość na dobre już zagościła w naszym świecie. Dzięki goglom VR i aplikacji na smartfonie, praktycznie każdy może dziś poznawać świat praktycznie bez wychodzenia z domu. Jednak, jak zawsze tak i tu można śmiało powiedzieć, że gogle goglom nie równe. Nie każdego stać od razu na HTC Vive, nie każdemu też odpowiadają Google Cardboard. Ale może spodobają się Wam Forever VRB-200?

  • Klawiatura w wirtualnej rzeczywistości

    Klawiatura w wirtualnej rzeczywistości

    BRIDGE to zastaw składający się z klawiatury i tracekra, przygotowany przez Logitech G i Vive. To co go wyróżnia, to przeznaczenie. Urządzenia dedykowane są do wykorzystania w środowisku wirtualnej rzeczywistości.

  • 15 listopada Windows Mixed Reality połączy się z Steam VR

    Windows Mixed Reality

    Windows Mixed Reality zdobywa coraz większą popularność o czym świadczą różnego rodzaju informacje publikowane w sieci. Jedna z ostatnich zapowiada możliwość połączenia platformy Microsoftu z Steam VR firmy Valve.

  • 2 miliony PSVR w ciągu niecałego roku

    Gogle PSVR

    Rynek konsol to cały czas potężny kawałek tortu w branży gier komputerowych. Liderem cały czas jest Sony, które może się pochwalić 70 milionami sprzedanych PS4, przy czym tylko do czerwca tego roku zanotowano 60 milionów konsol, które trafiły do rąk graczy. Oznacza to, że w niecałe pół roku pojawiło się 10 milionów nowych posiadaczy tego urządzenia. A PS4 to nie jedyny hit japończyków, ich nowa konsola PSVR w ciągu niecałego roku sięgnęła poziomu 2 milionów sprzedanych sztuk.

  • Vuzix wprowadza pierwsze okulary AR z obsługą Alexa

    Okulary Vizax

    Rozszerzona rzeczywistość rozpala umysły niejednego projektanta i nie jednego miłośnika gier komputerowych. Podobnie jak w przypadku wirtualnej rzeczywistości, na rynku pojawia się coraz więcej akcesoriów do AR.

  • Microsoft pracuje nad wirtualną rzeczywistością na potrzeby symulacji katastrof

    Symulator trzęsienia ziemi w budynku

    Wirtualna rzeczywistość dawno już wyszła „poza salony” i przestała służyć do rozrywki. Coraz więcej firm wykorzystuje tę technologię do symulacji różnych zdarzeń. Przykładem jest Microsoft, który przy pomocy VR chce symulować różne katastrofy by oswoić ludzi z takimi zdarzeniami.

  • Wirtualna rzeczywistość w służbie sportu

    Wirtualna rzeczywistość w służbie sportu

    Sport dawno już przestał być jedynie wysiłkiem człowieka, jego mięśni i umiejętności. Teraz równie wielką wagę przywiązuje się do technologii, która wspiera zawodnika zarówno w czasie zawodów, jak i podczas przygotowania do nich. Dziś to już nie tylko odpowiednie maszyny wyciskające siódme poty, ale i wirtualna rzeczywistość, która pomaga wczuć się w odpowiedni klimat.

  • Eksperymentalne narzędzia Google do rzeczywistości wirtualnej

    Eksperymentalne narzędzia Google do rzeczywistości wirtualnej

    Kiedy Google uruchomiło swoją aplikację Blocks, do rysowania grafik w wirtualnej rzeczywistości, jej przedstawiciele twierdzili, że program jest na tyle prosty, że może być używany nawet przez osoby nie posiadające doświadczenia w modelowaniu 3D. Teraz gigant rozwija nowe funkcje, które mają uczynić program jeszcze łatwiejszy w obsłudze.

  • Sony opatentowało nowe kontrolery ruchów VR

    Sony opatentowało kontrolery ruchów VR

    Sony Interactive Entertainment złożyło w tym tygodniu dwa wnioski patentowe, w których opisuje swoje rozwiązanie dla kontrolerów ruchu w wirtualnej rzeczywistości. Co prawda jest jeszcze za wcześnie by stwierdzić, czy to całkiem nowy system PlayStation VR, warto jednak pamiętać, że minęło już osiem lat odkąd kontrolery Move po raz pierwszy trafiły na rynek. Przydałoby się więc coś nowego i może to jest to?

  • Jak zorganizować randkę z innej planety?

    Star Wars: Jedi Challenges

    Te Walentynki będą wyjątkowe. Dlaczego? Ponieważ mamy dla Ciebie pomysł na niezapomnianą randkę. Twoja miłość zostanie mistrzem Jedi. Od kiedy mieczem świetlnym zaczęła sprawnie władać Rey, to właśnie kobieta stała się ucieleśnieniem Jasnej Strony Mocy. Zaproś ją na galaktyczną podróż w najlepszym wydaniu.

  • Mecze NBA w rozszerzonej rzeczywistości

    Zestaw Magic Leap może zmienić świat

    Magic Leap to firma, która planuje wprowadzić na rynek pierwszy zestaw słuchawkowy z mieszaną rzeczywistością . Podczas corocznej konferencji Code Media w Recod, szef firmy Rony Abovitz, ujawnił plany firmy dotyczące wydania nie jednego ale kilku zestawów słuchawkowych. Zapowiedział też transmisję meczy koszykówki ligi NBA w rzeczywistości mieszanej.

  • HTC Vive Tracker w nowej odsłonie

    HTC Vive Tracker

    HTC Vive Tracker jest na rynku dopiero pół roku, a już padła decyzja o jego wycofaniu. I to nie dlatego, że jest on wadliwy. Po prostu specjaliści z HTC opracowali już nowy, lepszy model.

  • Google współpracuje z NBC Universal nad wirtualną rzeczywistością

    Vanderpump Rules

    Już niedługo na YouTube pojawią się pierwsze materiały do wirtualnej rzeczywistości, firmowane przez NBC. Koncern podpisał z Google porozumienie, na moc którego w ramach 10 projektów stworzone zostaną różne filmy zrealizowane w wirtualnej rzeczywistości.

  • LENOVO: Tryb multiplayer w zestawie rozszerzonej rzeczywistości Star Wars™: Jedi Challenges

    Star Wars™: Jedi Challenges

    Użytkownicy zestawu Star Wars: Jedi Challenges i miłośnicy Gwiezdnych wojen mogą po raz pierwszy toczyć pojedynki na miecze świetlne w lokalnym trybie wieloosobowym. Funkcję tę wprowadza nowy dodatek do zestawu rozszerzonej rzeczywistości (AR) dla użytkowników smartfonów, oferowanego przez firmy Lenovo i Disney.

  • Wyświetlacz o rozdzielczości 1001 ppi od Japan Display

    Wyświetlacz o rozdzielczości 1001 ppi od Japan Display

    Japan Display zaprezentowała plany ekranów LCD o wysokiej rozdzielczości, które mogą znacznie poprawić wyświetlacze stosowane dziś w zestawach VR. Nad nowymi panelami pracował zespół specjalistów z Sony, Toshiby i Hitachi, firm wchodzących w skład organizacji. Wszystkie te firmy wspólnie pracują nad 3.25-calowym ekranem LCD o rozdzielczości 1.001 ppi (pikseli na cal), który zaoferuje nie tylko wysoką rozdzielczość, ale i niskie poziomy opóźnień i zużycia energii.

  • VR zamiast tabletki przeciwbólowej

    VR zamiast tabletki przeciwbólowej

    Na ciekawy pomysł wykorzystania wirtualnej rzeczywistości wpadli absolwenci ST. Joseph’s Hospital we Francji. Postanowili wykorzystać tę technologię jako alternatywną formę uśmierzania bólu. Przygotowali specjalny, wciągający program, który pomaga pacjentom zrelaksować się i zwiększyć tolerancję bólu bez środków przeciwbólowych.

  • Nowa generacja HoloLens jeszcze w tym roku

    HoloLens w akcji

    HoloLens jest już na rynku prawie trzy lata. Prze ten czas Microsoft odkrywał przed nami rozszerzoną rzeczywistość powołując też do życia platformę Mixed Reality dla innych producentów. Teraz, po zebraniu doświadczeń z kilku pierwszych lat, firma zapowiedziała wprowadzenie na rynek HoloLens 2.

  • HoloLens 2 będzie oparty na nowym układzie XR1 VR firmy Qualcomm

    HoloLens w akcji

    Od chwili gdy HoloLens 2 został oficjalnie zapowiedziany, rozpoczęły się spekulacje na temat możliwości nowej generacji gogli. I oczywiście wszyscy zaczęli się zastanawiać, co będzie siedzieć pod obudową. Microsoft powoli podsyca temperaturę na rynku ujawniając stopniowo specyfikację nowego urządzenia.

  • Nie będzie VR dla Xbox One

    Nie będzie VR dla Xbox One

    Wszyscy, którzy czekali na gogle VR dla konsoli Microsoftu, niestety muszą zrezygnować z tych marzeń. Microsoft oficjalnie powiedział, że nie przewiduje mieszanej rzeczywistości dla Xbox One.

  • Test Lenovo Star Wars Jedi Challenges

    Lenovo Star Wars Jedi Challenges

    Kiedy pojawiła się pierwsza informacja o Star Wars Jedi Challenge, przygotowanym przez Lenovo, wiedziałem, że to coś, co mnie nie ominie. Rozszerzona rzeczywistość w klimatach Star Wars – jak mogę tego nie przetestować? Musiało jednak minąć trochę czasu, zanim zestaw trafił w moje ręce. Ale jak już trafił… działo się. Nie będę opisywał szczegółów, siniaków, rozbitych mebli, uszkodzonych dronów… Skupię się na przedstawieniu zestawu oraz moich wrażeń z jego użytkowania.

  • Test Lenovo Star Wars Jedi Challenges

    Lenovo Star Wars Jedi Challenges

    Kiedy pojawiła się pierwsza informacja o Star Wars Jedi Challenge, przygotowanym przez Lenovo, wiedziałem, że to coś, co mnie nie ominie. Rozszerzona rzeczywistość w klimatach Star Wars – jak mogę tego nie przetestować? Musiało jednak minąć trochę czasu, zanim zestaw trafił w moje ręce. Ale jak już trafił… działo się. Nie będę opisywał szczegółów, siniaków, rozbitych mebli, uszkodzonych dronów… Skupię się na przedstawieniu zestawu oraz moich wrażeń z jego użytkowania.

  • RIFTCAT: Polskie oprogramowanie do hełmów wirtualnej rzeczywistości docenione przez świat biznesu

    Polskie oprogramowanie do hełmów wirtualnej rzeczywistości docenione przez świat biznesu

    Białostocka firma RiftCat – twórca znanej w branży gamingowej technologii VRidge, otrzymała wyróżnienie w kategorii Progres oraz nagrodę w wysokości 10 tys. złotych w Konkursie Mikroprzedsiębiorca Roku 2017. 

  • Oculus Go w końcu w Europie

    Oculus Go

    O ile amerykańscy amatorzy wirtualnej rzeczywistości w wykonaniu prekursora tej technologii – Oculus Rift – mogą już od jakiegoś czasu cieszyć się nową wersją gogli, o tyle europejscy klienci musieli czekać na możliwość ich zakupu. W końcu jednak firma oficjalnie oworzyła kanały dystrybucyjne umożliwiając zakupy w ponad 300 fizycznych sklepach w Europie i Kanadzie.

  • Masowe zwolnienia w HTC (kolejne)

    HTC Vive Pro

    Tajwański oddział produkcyjny HTC zostanie uszczuplony o 1.500 pracowników. Celem jest przywrócenie rentowności firmy. Warto dodać, że nie jest to pierwsze takie masowe zwolnienie. W ubiegłym roku firma sprzedała swój zespół Pixel redukując zatrudnienie o 2.000 osób. Okazało się, że to za mało, by firma zaczęła być rentowna.

  • Sterowanie dronem przy pomocy ciała

    Badanie ruchów ciała podczas lotu dronem

    Człowiek już od starożytności zazdrościł ptakom możliwości poruszania się w powietrzu. I od starożytności chciał skopiować ich naturalne ruchy, by móc latać. Dedal, Ikar, da Vinci… historyczne (albo mityczne) postacie znalazły następców w postaci współczesnych „latających wiewiórek” (lub ludzi wiewiórek – skaczących ze skał spadochroniarzy w specjalnych kombinezonach – wingsuit). Sterując ruchem swoich ciał skoczkowie sterują swoim lotem kierując się do określonego celu. Jednak ich lot ma pewną wadę – zawsze prowadzi w dół. Tej ułomności nie posiada opracowywany przez szwajcarów system sterowania dronem. Tu możemy lecieć też w górę.

  • Śledzenie wzroku w VR sprawdza skuteczność leczenia uzależnień

    Śledzenie wzroku w VR sprawdza skuteczność leczenia uzależnień

    Technologia wirtualnej rzeczywistości, wszędzie się wpasuje. Nawet do tak „egzotycznych” zadań jak sprawdzenie czy osoba uzależniona od narkotyków, faktycznie wyleczyła się z nałogu.

  • Filmy z wirtualnej rzeczywistości trafiają na festiwale

    Spheres - film VR, który trafi na Festiwal Filmowy w Wenecji

    O tym, że wirtualna rzeczywistość zaczyna się coraz bardziej liczyć widać nie tylko w branży gamingowej. Również branża filmowa zaczyna coraz poważniej podchodzić do cyfrowych, trójwymiarowych produkcji i zaprasza je na festiwale. Pierwszą produkcją, która oficjalnie zadebiutuje na takim wydarzeniu będzie Spheres, będzie ona miała swoją premierę na Festiwalu Filmowym w Wenecji.

  • Sprzedaż PSVR Sony przekroczyła pułap 3 milionów

    Gogle PlayStation PSVR

    Pod koniec lipca sony poinformowało, że zestawy Playstation VR (PSVR) trafiły w ręce ponad trzech milionów użytkowników. To pokazuje, że popularność tego akcesorium nieznacznie spadła w porównaniu do jesieni 2016 roku. Pod koniec 2017 roku Son sprzedało dwa miliony sztuk, co oznacza, że w ciągu ostatnich ośmiu miesięcy sprzedało się „tylko” milion egzemplarzy. Za to dostarczono 21.9 milionów gier i aplikacji na PSVR, co jest imponującą liczbą.

  • Samsung oferuje bezpłatne adaptery Gear VR

    Samsung Gear VR

    Kiedy Samsung zaprezentował Galaxy Note 9, nikt nie mówił o zestawie Gear VR, który miałby być mu dedykowany. Jednak miłośnicy wirtualnej rzeczywistości, którzy zaopatrzyli się w ten telefon, mogą się już wkrótce spodziewać adaptera, który dostosuje zestaw VR od Galaxy Note 8 do wykorzystania z „dziewiątką”. Adapter ma być oferowany bezpłatnie.

  • Wirtualna rzeczywistość sięga nieba

    Gogle SkyLights Allosky Cinematic VR

    Podczas najbliższych lotów, na pasażerów linii Alaska Airlines czeka miła niespodzianka. Linia lotnicza będzie swoim klientom oferować gogle VR, które umilą im podniebną podróż. Zestaw SkyLights Allosky Cinematic VR dostępny będzie dla podróżujących na trasach Seattle-Boston i Boston-San Diego. W czasie lotu pasażerowie będą mogli oglądać filmy 3D a w razie gdy ich żołądki będą miały problem ze zniesieniem tego, będą mogli przełączyć się na tryb 2D.

  • Rękawice do wirtualnych przedmiotów

    Rękawica do wirtualnej rzeczywistości

    Jednym z największych ograniczeń wirtualnej rzeczywistości jest problem z „poczuciem” cyfrowych obiektów, z którymi chcemy wejść w interakcję. Oczywiście różnej maści naukowcy chcą to zmienić projektując zaawansowane technologicznie rękawiczki, które mają zapewnić „niezwykle realistyczne wrażenia dotykowe”. Specjaliści z EPFL i ETH w Zurichu mają już prototyp, który wygląda bardzo obiecująco.

Znajdziesz mnie:

Subscribe on YouTube