Lenovo IdeaPad 720

Elegancki notebook w średniej cenie

Więcej...

Genesis Xenon 400

Sprawna mysz to podstawa

Więcej...

ROG Strix Fusion Wireless

Wysoka jakość i dobre brzmienie

Więcej...

Cooler Master MasterBox Lite 5

Prosta ale elegancka

Więcej...

Fury Thunderjet Gaming Combo Set

3 w 1 czyli wygodny pakiet dla gracza

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.

Kalendarz

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Rękawice do wirtualnych przedmiotów

Rękawica do wirtualnej rzeczywistości

Jednym z największych ograniczeń wirtualnej rzeczywistości jest problem z „poczuciem” cyfrowych obiektów, z którymi chcemy wejść w interakcję. Oczywiście różnej maści naukowcy chcą to zmienić projektując zaawansowane technologicznie rękawiczki, które mają zapewnić „niezwykle realistyczne wrażenia dotykowe”. Specjaliści z EPFL i ETH w Zurichu mają już prototyp, który wygląda bardzo obiecująco.

Przygotowana przez nich rękawiczka, nazwana DextrES, nie przypomina innych rękawic, nad którymi pracują inni inżynierowie. Jest żejsza, nie ma egzoszkieletu ani żadnych innych cięższych elementów. Wykonano ją z nylonu, a grubość 2 mm i waży zaledwie 8 gramów. Najważniejsze jednak, że do funkcjonowania nie potrzebuje wiele energii, dzięki czemu do jej zasilania wystarczy mała bateria. Na palcach rękawiczki zamontowane cienkie, elastyczne metalowe paski. Kiedy dotykamy obiektu w wirtualnej rzeczywistości, system wykorzystuje różnicę napięć do tego, by spowodować sklejenie się pasków. Powoduje to zablokowanie ruchu palców stwarzając uczucie dotykania rzeczywistego przedmiotu. Ponieważ zastosowane rozwiązanie blokuje ruch, zamiast to tworzyć, rękawiczka potrzebuje niewiele mocy do działania.
Naukowcy przewidują, że w przyszłości, z uwagi na małą baterię, niewielką grubość i inne tego typu zalety, ich projekt będzie mógł być wykorzystany do różnych precyzyjnych prac np. do szkolenia chirurgów w rzeczywistości rozszerzonej.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube