Genesis Radon 720 Virtual 7.1 Headset

Słuchawki z mocnym powerem

Więcej...

Natec Crake

Mysz o nietypowym, bardzo nietypowym kształcie

Więcej...

Monitor Lenovo L24q

Elegancki monitor o nietuzinkowych możliwościach

Więcej...

Router TP-LINK M7200

Sieć WiFi w kieszeni

Więcej...

Genesis Xenon 400

Gamingowa elegancja w dłoni

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Wirtualna rzeczywistość nauczy jak opatrywać rany

Wirtualna rana - duże zdjęcie

Bardzo często od tego, jak szybko i jak sprawnie ranny żołnierz zostanie opatrzony, zależy czy i kiedy wróci do zdrowia. Ciężko jednak przygotować lekarzy i sanitariuszy na opatrywanie ran, które powstają tylko na polach bitwy. Może im w tym jednak pomóc wirtualna rzeczywistość.

Dopóki lekarz nie zaangażuje się w ratowanie życia rannego w potyczce żołnierza, nie ma tak naprawdę pojęcia o tym, z czym będzie miał do czynienia. Rany otrzymane w wyniku postrzału, rykoszetu, trafienia odłamkiem czy wejścia na minę są jedyne w swoim rodzaju dlatego normalna praktyka i normalna nauka nie jest w stanie przygotować medyków na to, co czeka ich w czasie wojny. Dlatego opracowano system, który ma im pokazać wirtualne obrażenia i umożliwić naukę ich opatrywania. Naukowcy z UCLA jako pierwsi opracowali pierwszą symulację, która szczegółowo może pokazać medyko, czego mogą się spodziewać. A odpowiednia mieszkanka dynamiki płynów i budowy kości powoduje, że lekarze mogą dość szczegółowo zobaczyć, co może ich czekać. Generowane wirtualne obrazy są na tyle dokładne, że niektórzy mogą poczuć mdłości.
Na razie naukowcy przenieśli do wirtualnego świata tylko nogę, ale mają w planach przygotowanie wszystkich możliwych ran, które mogą odnieść żołnierze. Trwają też konsultacje z wojskiem, któremu naukowcy chcą przekazać efekty swojej pracy. Jednak bez względu na wynik konsultacji, opracowana metoda wirtualnej nauki może być przełomem w ogólnym podejściu do szkolenia.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube