
HyperX, dział gamingowy firmy Kingston Technology Company Inc., poinformował o sprzedaży ponad 60 milionów modułów pamięci mieszczących wiele miliardów bajtów, od czasu jego założenia w 2002 r. Produkty HyperX są chętnie wybierane przez producentów OEM, konstruktorów komputerów PC, miłośników podkręcania częstotliwości i społeczność graczy, dzięki czemu nieustannie rozwijająca się firma HyperX stała się największym niezależnym producentem modułów pamięci dla graczy oraz liderem pod względem wydajności pamięci.
Ogłoszony dziś sukces w połączeniu ze wzrostem sprzedaży zestawów słuchawkowych, klawiatur i myszy przyczynił się do prognozowanych na rok 2018 przychodów z produktów markowych przekraczających 550 mln USD.
Od momentu powstania 16 lat temu marka HyperX sukcesywnie rozszerza swoją ofertę produktową i obecność na rynkach docelowych. Marka HyperX jest nie tylko synonimem wysokiej jakości pamięci, ale również liderem w sektorze urządzeń peryferyjnych, a jej gamingowe zestawy słuchawkowe, klawiatury, myszy i podkładki pod myszy są używane przez graczy na całym świecie. Zespół HyperX Engineering Labs wspólnie z innymi inżynierami firmy nieustannie dąży do tworzenia technologii pozwalających wprowadzać nowe produkty pamięci o dużej wydajności dla rynku komputerów, minikomputerów i notebooków. Oferta HyperX obejmuje zróżnicowane rozwiązania pamięci, w tym moduły DIMM z linii Predator do budowania komputerów PC o najwyższej wydajności, moduły DIMM z linii FURY kierowane do graczy składających komputery ekonomiczne oraz linię modułów SODIMM do modernizowania i konstruowania notebooków.
„HyperX ma zaszczyt należeć do dynamicznej społeczności entuzjastów oraz konstruktorów i czynnie wspomaga ich wysiłki, dostarczając pamięci najwyższej jakości” — mówi Paul Leaman, gaming division vice president w regionie EMEA w HyperX. „Przez cały czas rozwijamy i utrzymujemy naszą ofertę dla graczy korzystających z komputerów PC i konsol. Dzięki nowym produktom, takim jak pierwszy w ofercie HyperX douszny zestaw słuchawkowy Cloud Earbuds do gier i codziennego użytku, zamierzamy wchodzić na nowe rynki na całym świecie”.
Od 2002 r. marka HyperX wprowadza i wykorzystuje najnowsze osiągnięcia technologiczne branży wspomagające entuzjastów, profesjonalistów i konstruktorów:
- Pojemność modułów pamięci dla graczy zwiększyła się 62-krotnie — z 256 MB do 16 GB.
- Częstotliwość modułów pamięci zwiększyła się 12-krotnie — z 333 MHz do 4,133 GHz.
- Cena 1 Gb pamięci zmniejszyła się 38-krotnie — z 37,66 USD do 0,98 USD (dotyczy średniej ceny sprzedaży).
- Architektura pamięci przeszła cztery generacje — od DDR1 do DDR4.
Inne znaczące sukcesy i osiągnięcia HyperX:
• Wejście na rynek pamięci o zwiększonej częstotliwości taktowania dla graczy w 2002 r.
• Pierwsza firma z branży pamięci dla graczy, która sponsorowała zawody e-sportowe w 2004 roku (ACON’04, Szanghaj, Chiny).
• Pierwsza firma, która przez ponad 10 lat sponsorowała organizację gamingową (SK Gaming).
• Pierwsza marka gamingowa, która sponsorowała znanych sportowców, w tym koszykarzy (Gordon Hayward, Joel Embiid, De’Aaron Fox), zawodników futbolu amerykańskiego (JuJu Smith-Schuster) i piłkarzy (Dele Alli).
• Pierwsza marka gamingowa, która sponsorowała drużyny NBA jako partner dostarczający urządzenia peryferyjne do e-sportu (Dallas Mavericks i Philadelphia 76ers).
• Pierwsza marka gamingowa, która sponsorowała duże areny e-sportowe, w tym Esports Arena w Las Vegas.
• Pierwszy dostawca pamięci dla graczy wybrany jako dostawca pamięci głównej dla dużych producentów OEM komputerów PC.