ERATO Verse

Małe koreczki w uszach od dobrej muzyki

Więcej...

Lanberg RO-120GE

Mały router do prostych zastosowań

Więcej...

Sennheiser IE 80S

Słuchawki bardzo uniwersalne

Więcej...

TP-LINK Archer C6

Transmisja danych z prędkością 1200 Mbp

Więcej...

UPS PowerWalker DC Secure Adapter 12V

Zasilacz z funkcją UPS-a

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
Najnowszy raport NASK wskazuje, że w Polsce zarejestrowanych jest prawie 2,6 mln nazw domen. W porównaniu z wynikiem sprzed roku liczba ta wzrosła o ponad 20 tys. W czwartym kwartale 2018 r. dziennie rejestrowano ...
Jak wynika z danych Gemiusa w styczniu 2019 roku niemal 16 proc. komputerów używanych w Polsce działało z systemem Windows 7, zaś  Windows 10 oraz Windows 8.1 miały po 20 proc. udziału
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów
W 2016 roku aż 43 % ankietowanych uważało, że zakupy w internecie są ryzykowne. Rok później liczba ta spadła do 38 %,

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

INTEL: Intel Extreme Masters Katowice 2014 bije wszystkie rekordy

Electronic Sports League Polska oraz Intel mają przyjemność poinformować, iż Intel Extreme Masters Katowice było najlepiej oglądanym wydarzeniem e-sportowym w historii tej dyscypliny.

Transmisje z turniejów Intel Extreme Masters oraz EMS One CS:GO Katowice pobiły wszystkie ustanowione wcześniej rekordy oglądalności. Finał turnieju League of Legend pomiędzy KT Rolster Bullets (Korea Południowa) a Fnatic w jednym momencie oglądało ponad 511 000 osób, co jest najlepszym wynikiem oglądalności pośród wszystkich transmisji realizowanych przez ESL.TV. Poprzedni rekord został ustanowiony podczas rozgrywek Intel Extreme Masters Kolonia w listopadzie 2013 roku i wynosił 302 000 osób.

Niewiele ponad sześć czy siedem lat temu byliśmy niezmiernie szczęśliwi, gdy pojedynczy mecz śledziło 12 000 osób” – mówi Michał Blicharz, Dyrektor Zarządzający ds. ProGamingu w ESL. „Dziś 12 000 osób śledziło na żywo zmagania najlepszych graczy na świecie podczas Intel Extreme Masters Katowice, a kolejne setki tysięcy przed ekranami swoich komputerów”.

Jednoczesna najwyższa oglądalność na platformie Twitch (Peak Concurrent Viewership) we wszystkich grach wyniosła 643 000 osób. Jest to kolejny rekord ESL.TV pobity podczas IEM Katowice. Poprzedni rekord został również ustanowiony w Katowicach podczas ubiegłorocznej edycji. Wtedy szczyt oglądalności wyniósł 318 000 osób. Według szacunków, transmisja w Azji na wszystkich platformach przekroczyła ponad 1 000 000 osób oglądających jednocześnie stream.

Widzowie z ponad 180 krajów uruchomili transmisję w sumie 23 164 454 razy oraz spędzili łącznie 12 648 666 godzin śledząc relacje na żywo, prawie podwajając wynik osiągnięty podczas siódmego sezonu Intel Extreme Masters, którego finał odbył się w Hanowerze. Twitch.tv, największa platforma streamingowa na świecie dla graczy informuje, iż Intel Extreme Masters był największym sukcesem w historii istnienia firmy:
Rozgrywki e-sportowe przyciągają uwagę ludzi na całym świecie i rywalizują z tymi, które są dostępne w telewizjach tradycyjnych i konkurują z nimi swoją oglądalnością” mówi Stuart Saw, Dyrektor Regionalny, EMEA, Twitch. „Intel Extreme Masters World Championship jest jednym z najważniejszych wydarzeń w całej branży e-sportowej, znanym z wysokiego poziomu gier, bardzo dobrej produkcji telewizyjnej oraz niesamowitej atmosfery! Dla potwierdzenia muszę stwierdzić, iż Counter-Strike: Global Offensive osiągnął najlepszą oglądalność w historii, a turniej League of Legends plasuje się w ścisłej czołówce pod względem pojedynczych oglądających.”
„Hashtag #IEM do czerwoności rozgrzał sieci społecznościowe – Facebook, Twitter, Instagram, Google+. W ciągu tygodnia, w którym odbywał się światowy finał Intel Extreme Masters dyskusja o wydarzeniu dotarła do ponad 20 mln użytkowników na całym świecie, co jest niebagatelnym również rekordowym wynikiem. Można ją było śledzić na bieżąco dzięki monitoringowi dostępnemu na stronie wydarzenia.

Komentarze zostały wyłączone

Znajdziesz mnie:

Subscribe on YouTube