Goclever Sound Club Rugged Mini

Głośnik na majówkę

Więcej...

Somic VRH 360

Słuchawki do gier VR

Więcej...

Elegancki dysk SSD

ADATA SE730 250GB

Więcej...

MiVia Essential 350

Opaska z technologią NASA

Więcej...

ADATA SC660H 256GB

Dysk SSD "do normalnej" pracy

Więcej...

Ciekawe statystyki


W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Sklep muzyczny

Japońskie siatkarki ćwiczą z robotami

Roboty treningowe

Każdy sportowiec chce być najlepszy. Niektórzy sięgają po doping - co jest niedozwolone - a niektórzy po najnowsze osiągnięcia techniki. Przykładem są japońskie siatkarki, które "zatrudniły" roboty do blokowania swoich serwów i ścięć.

Specjalnie zaprojektowane roboty, składające się z prostego korpusu z wyciągniętymi do góry trzema parami rąk zamontowano na specjalnym torze, na którym mogą się poruszać w górę i w dół. Dzięki nim, zespół może testować różne ustawienia i różne zagrywki.
Roboty mogą przemieszczać się z prędkością 3.7m/s z łatwością wyprzedzając ludzkich graczy. Na razie wykorzystano je z powodzeniem w kilku sesjach treningowych siatkarskiej kobiecej drużyny narodowej. Do tej pory roboty mogły jednak przemieszczać się tylko w określonych kierunkach, co przestało wystarczać trenerom. Już planują wyposażenie maszyny w nowe czujniki zapewniające bardzie realistyczne i nieprzewidywalne ruchy.
Jednak japońskie roboty to nie pierwsze automaty wykorzystywane przez sportowców. Również NFL już eksperymentuje ze zautomatyzowanymi manekinami treningowymi, które są zdalnie sterowane. Do robotów przymierzają się również zespoły koszykarskie oraz zawodnicy ćwiczący sztuki walki. Roboty, tak jak drony i pojazdy autonomiczne w coraz większym stopniu wkraczają w nasze życie. I będą to robić coraz szybciej i coraz intensywniej.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube