ZOTAC Zbox PI225 pico

Komputer kieszonkowy

Więcej...

PocketBook InkPad 3

Nowy czytnik PocketBoook

Więcej...

Philips 245C

Ultra cienki monitor

Więcej...

MyKronoz ZeFit 4HR

Wodoodporna opaska z dużymi możliwościami

Więcej...

Rapoo V210

Mała, sprytna mysz dla graczy

Więcej...

Ciekawe statystyki


Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Manus VR - rękawica do wirtualnej rzeczywistości dla HTC Vive

Rękawica Manus VR

Wielu posiadaczy gogli do wirtualnej rzeczywistości narzeka na jedną rzecz - brak interakcji. O ile możemy sobie oglądać wirtualny świat w pełnym zakresie 360 stopni, o tyle bez odpowiednich akcesoriów nie możemy w nim biegać, dotykać przedmiotów itp. Rynek umożliwiających to akcesoriów dopiero się rozwija, ale już pojawiają się pierwsze urządzenia. Przykładem jest Manus VR.

Manus VR t rękawica, która dedykowana jest do współpracy z HTC Vive. Pozwala przenieść do wirtualnego świata ruchy rąk gracza co pozwala na znaczne lepsze wykorzystanie możliwości przestrzeni cyfrowej. W rękawicy zaimplementowano system śledzenia Lighthouse Tech, który jest w stanie odzwierciedlić w cyfrowym świecie nie tylko ruchy dłoni, ale i palców.
Manus VR oferowana ma być w cenie 250 dolarów. Pierwsze zestawy mają być dostępne dla developerów już drugim kwartale tego roku, natomiast w sklepach rękawice mają się pojawić w trzecim kwartale. W zestawie znajduje się para rękawic, klucz USB oraz dwa uchwyty na nadgarstki do zamontowania kontrolerów HTC Vive. Baterie pozwalają na 8 godzin korzystania z rękawic. Odpowiednie silniczki wprowadzają rękawice w wibracje symulując akcje realizowane w wirtualnym świecie. Develeoprzy dodatkowo dostaną pakiet SDK.
Warto wspomnieć, że nad Manus VR pracuje holenderski zespół, który postawił sobie jeden cel - zaprojektowanie pierwszej i najlepszej na rynku rękawiczki VR dla użytkowników. Krótko mówiąc, chcą być takim Oculus Riftem wśród akcesoriów VR.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube