ZOTAC Zbox PI225 pico

Komputer kieszonkowy

Więcej...

PocketBook InkPad 3

Nowy czytnik PocketBoook

Więcej...

Philips 245C

Ultra cienki monitor

Więcej...

MyKronoz ZeFit 4HR

Wodoodporna opaska z dużymi możliwościami

Więcej...

Rapoo V210

Mała, sprytna mysz dla graczy

Więcej...

Ciekawe statystyki


Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Komputer po raz kolejny wygrywa w szachy

Pojedynek AlpaGo vs Lee Sedol

Od czasu gdy Deep Blue pokonał w meczu szachowym Gariego Kasparowa, pojedynki szachowe człowiek - maszyna nie cieszą się już takim powodzeniem. I to w zasadzie nic dziwnego biorąc pod uwagę, że maszyny nie chcą oddać palmy zwycięstwa.

Przygotowana przez Google sztuczna inteligencja nazwana Deepmind, osadzona w komputerze AlphaGo, po raz kolejny zwyciężyła w meczu z organicznym przeciwnikiem. Na szczęście, przedstawiciel ludzkości nie uległ łatwo zmuszając maszynę do pracy w godzinach nadliczbowych. Szachowy mistrz świata Lee Sedol z Korei Południowej po kilku godzinach planowania strategii, ruchów i zasadzek, poddał się przyznając się do porażki. Był to już drugi z pięciu meczy przewidzianych w pojedynku. Co ciekawe, AlphaGo potrzebuje jeszcze tylko jednego zwycięstwa by zdobyć tytuł mistrza i należnej temu tytułowi nagrody miliona dolarów.
Już pierwsze zwycięstwa SI Google, zanim zorganizowano mistrzowski turniej, dały do myślenia wielu znawcom szachów. W swych pierwszych meczach AlphaGo pokonał mistrzów Europy, ale wiele osób zakładało, że mistrz świata klasy Lee Sedola (18 razy wygrywał mistrzostwa świata) będzie dla maszyny większym wyzwaniem. Sam mistrz zakładał, że wygra mecze 5:0 lub 4:1. A tymczasem AlphaGo szybko wyprowadził go z błędu zmuszając do intensywnego myślenia i w końcu do poddania się.
Pojedynek transmitowany przez Google w Internecie oglądało 90 tysięcy osób. Chińskie i koreańskie media przygotowały specjalne audycje i kanały poświęcone temu wydarzeniu. I jak nietrudno się domyślić w tej chwili emocje są ogromne. Lee musi wygrać ostatnie trzy mecze by utrzymać tytuł i zgarnąć nagrodę.
Jeśli AlphaGo wygra, nagroda ma być przekazana na cele charytatywne. Dlatego ja trzymam kciuki za SI. Najbliższy mecz w najbliższą sobotę.

Komentarze   

# Ewaryst 2016-03-11 15:43
Sztuczna inteligencja napisałaby ten artykuł lepiej. W jaką grę oni grali?
Odpowiedz | Odpowiedz z cytatem | Cytować
# BT 2016-03-12 02:12
Może i napisałaby lepiej - masz możliwośc, by to sprawdzic? A grali w szachy
Odpowiedz | Odpowiedz z cytatem | Cytować
# Gracz 2016-03-16 00:29
Ta gra nazywa się "go" i ma z szachami tyle wspólnego co kot z mikrofalówką ._. Jak można popełniać tak karygodny błąd w artykule...
Odpowiedz | Odpowiedz z cytatem | Cytować

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube