ZOTAC Zbox PI225 pico

Komputer kieszonkowy

Więcej...

PocketBook InkPad 3

Nowy czytnik PocketBoook

Więcej...

Philips 245C

Ultra cienki monitor

Więcej...

MyKronoz ZeFit 4HR

Wodoodporna opaska z dużymi możliwościami

Więcej...

Rapoo V210

Mała, sprytna mysz dla graczy

Więcej...

Ciekawe statystyki


Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Acer wchodzi w branże VR

Logo Acer

Od chwili gdy Oculus Rift zaprezentował swój zestaw do VR minęło kilka lat. W tym czasie spora liczba firm rozpoczęła badania nad własnymi rozwiązaniami do wirtualnej rzeczywistości zgodnie z zasadą "kto pierwszy te lepszy". Teraz do tych firm dołączy również Acer, który jednak już od jakiegoś czasu pracuje nad własnym okularem VR.

Do tej pory w informacjach o wirtualne rzeczywistości przewijały się takie firmy jak Facebook (kupił Oculus Rift), HTC, Sony, Valve i podobno Apple. W sprzedaży są już dostępne okulary Google i Samsunga, a niedługo dołączy do nich Acer. Według Taipei Times, prezes Acer-a Jason Chen ujawnił, że firma już od jakiegoś czasu pracuje nad swoim własnym zestawem do wirtualnej rzeczywistości. Ma być dostępny w pierwszej połowie tego roku i... zaskoczy wszystkich. Niestety, żadnych szczegółów nie ujawnił, możemy więc się tylko domyślać czym nas firma chce zaskoczyć.
W ciągu kilku lat, w trakcie których rozwija się technologia VR, podzieliła się ona na dwie gałęzie: Produkty all-inclusice, do których należą HTC Vice, Oculus Rift i PlayStation VR oraz okulary oferowane przez Google i Samsung wykorzystujące smartfony. Które są lepsze? I w którym miejscu ulokuje się Acer? Dowiemy się dopiero za jakiś czas.
A tymczasem zestaw Oculus Rift i kompatybilny z okularami komputer PC są już dostępne w przedsprzedaży. Na razie dostępne są komputery trzech firm: Asus, Dell i Alienware i zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami razem z okularami kosztują 1.500 dolarów (sam Oculus Rift został wyceniony na 600$).

oculus ready pc 640x384

Preordery można znaleźć:

na Amazonie

na BestBuy

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube