Tribe Gwiezdne wojny Pop Darth Vader

Słuchawki dla fanów Gwiezdnych wojen

Więcej...

Sennheiser IE 800 S

Słuchawki dla smakoszy

Więcej...

Sennheiser GSP 600

Gamingowe słuchawki dla wymagających

Więcej...

Natec Firefly Pro

Lampka inna niż reszta

Więcej...

Sennheiser Momentum Free In-Ear Wireless

Świetne, rewelacyjne, niesamowite

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów
W 2016 roku aż 43 % ankietowanych uważało, że zakupy w internecie są ryzykowne. Rok później liczba ta spadła do 38 %,

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Dzieciaki bardziej wolą do zabawy urządzenia mobilne niż konsole

W czasach, gdy my byliśmy dziećmi, wybór elektronicznych zabawek był zdecydowanie mniejszy. Automaty do gier, Game Boy-e... w tamtych czasach nikt nie marzył o telefonie i spędzaniu z nim kilku godzin w grze. Dziś, wg raportu NPD "Kids and Gaming 2015". Większość dzieci wybiera do zabawy urządzenia mobilne.

Dzisiejsze telefony są bardziej rozbudowane od tego co mieliśmy 10-15 lat temu. Umożliwiają dostęp do Internetu, mają kolorowe ekrany, szybsze procesory, większą pamięć, a tym samym pozwalają na więcej. Możemy słuchać muzyki, oglądać filmy i oczywiście grać. Przeprowadzone badania pokazały, że 63% dzieci woli grać na smartfonach, podczas gdy "tylko" 45% korzysta w tym celu z komputera. Do zabawy z konsolą "przyznało się" 60% badanych dzieci.
Do tej pory to komputery i konsole były dominującymi narzędziami rozrywki. Przykładowo, w 2013 roku 67% dzieci grało na komputerach i tyle samo na konsolach. Gwałtowny spadek tych liczb pokazuje, jak zmienia się rynek gier, i w która stronę powinni zmierzać developerzy przygotowujący gry dla dzieci i młodzieży (2-17 lat).
Według analityków NPD, zachodzące zmiany wynikają z faktu, zmiany zachować rodziców, którzy na urządzenia mobilne przenieśli zadania, które kiedyś były zarezerwowane dla komputerów.

Ja, jako "człowiek starej daty" zostaję jednak przy komputerze.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube