Natec Maxi Mouse Pad – Time Zone Map

Podkładka pod mysz z edukacyjnym akcentem

Więcej...

Rapoo 8200P

Klawiatura i mysz - zestaw dla każdego

Więcej...

Genesis Titan 660 Plus

Prosta obudowa o sporych możliwościach

Więcej...

Genesis Xenon 200

Mysz dla graczy

Więcej...

Natec Zebu

Prosty plecak na laptopa i coś jeszcze

Więcej...

Ciekawe statystyki


Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Kiedy na początku roku Microsoft poinformował o rozpoczęciu prac nad HoloLens, było wiadomo że potraktuje temat inaczej niż Facebook, HTC, Samsung czy Sony. Microsoft pokazał, że wg niego, rozszerzona rzeczywistość to przyszłość. Dlatego też podchodzą do tego bardziej technologicznie, niż ma to miejsce w przypadku wielu rozwiązań rzeczywistości wirtualne (tu uwaga: nie mieszajcie rzeczywistości wirtualnej z rozszerzoną rzeczywistością - to dwie różne rzeczy), które powoli trafiają na rynek.

Oczywiście wiele osób zaczęło się zastanawiać, kiedy HoloLens trafi na rynek. Niestety, nie będzie to szybko. Podczas konferencji Saleforce Dreamfoce, CEO Microsoftu Satya Nadella przedstawił plany koncernu w tym zakresie. Wynika z nich, że dopiero za ok. pięć lat HoloLens można będzie kupić w sklepach. Zdecydowanie wcześniej produkt otrzymają developerzy. Pierwsze wersje tego urządzenia powinny trafić do nich w przyszłym roku. Miejmy nadzieję, że ten projekt pójdzie inną drogą niż Google Glass, który też na początku trafił do developerów i tam już niestety pozostał.
Jest też niebezpieczeństwo, że wspomniane wcześniej firmy, które pracują nad wirtualną rzeczywistością, na tyle opanują rynek przed 2020 rokiem, że nikt nie będzie chciał się już bawić rozszerzoną rzeczywistością.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube