uGo Hover Ball

Bezpieczna piłka w domu

Więcej...

Goclever smart band Max Fit Premium

Prosta opaska dla miłośników zdrowia

Więcej...

AOC AGON AG271QG

Monitor dla graczy z ciekawostkami

Więcej...

SanDisk Extreme Pro USB 3.1 Flash Drive 128 GB

Dobra pamięć zawsze się przyda

Więcej...

MyKronoz ZeTime

Elegancki smartwatch z dużymi możliwościami

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
Najnowszy raport NASK wskazuje, że w Polsce zarejestrowanych jest prawie 2,6 mln nazw domen. W porównaniu z wynikiem sprzed roku liczba ta wzrosła o ponad 20 tys. W czwartym kwartale 2018 r. dziennie rejestrowano ...
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów
W 2016 roku aż 43 % ankietowanych uważało, że zakupy w internecie są ryzykowne. Rok później liczba ta spadła do 38 %,

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Rękawice bezprzewodowe dodadzą nowy akcent w grach VR

Wirtualna rzeczywistość święci triumfy. Od czasu zaprezentowania Oculus Rift różne firmy podążają kursem wytyczonym przez Oculus. Valve, Samsung, HTC ... każdy chce mieć swoje własne rozwiązanie. Problem w tym, że wszystkie firmy skupiają się na tym co widzimy i słyszymy. To co prawda więcej niż wystarczająco, by zanurzyć się w wirtualnym świecie, co jednak gdybyśmy chcieli poczuć interakcję z cyfrowym światem?

Wiele firm i wielu naukowców już nad tym pracuje, ale to chyba naukowcy z Rice University wygrali wyścig. Zaprojektowali oni rękawicę dotykową, która wykorzystuje poduszki powietrzne do symulacji dotyku. Firma Virtuix, która finansuje ten projekt chce by rękawice trafiły do graczy i innych projektów VR. Na razie jednak nie chcą ujawniać jak te rękawice działają.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube