Tribe Gwiezdne wojny Pop Darth Vader

Słuchawki dla fanów Gwiezdnych wojen

Więcej...

Sennheiser IE 800 S

Słuchawki dla smakoszy

Więcej...

Sennheiser GSP 600

Gamingowe słuchawki dla wymagających

Więcej...

Natec Firefly Pro

Lampka inna niż reszta

Więcej...

Sennheiser Momentum Free In-Ear Wireless

Świetne, rewelacyjne, niesamowite

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów
W 2016 roku aż 43 % ankietowanych uważało, że zakupy w internecie są ryzykowne. Rok później liczba ta spadła do 38 %,

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Emocje w naszych rękach

Jesteście gotowi na to, by maszyna przekazywała Wam emocje? To jest juz możliwe dzięki naukowcom z Uniwersytetu w Sussex. Mądre głowy odkryły, że na dłoniach można zidentyfikować obszary, które stymulują pewne emocje. Wystarczy je pobudzić np. powietrzem, byśmy odpowiednio się poczuli. 

Naukowcy przeprowadzili badania na kilku grupach, które poddano różnym formom stymulacji. Ta, która była pobudzana poprzez dotyk zarejestrowała znacznie większe emocje niż tak, którą poddano stymulacji obrazami. Dr. Marianna Obrist, wykładowca na Wydziale Informatyki zorientowała się, że stymulowanie różnych miejsc powoduje wzbudzenie różnych emocji: gorące podmuchy powietrza w okolicy kciuka, palca wskazującego i środkowej części dłoni generują pozytywne emocje, podczas gdy powolne i umiarkowane pobudzenie zewnętrznej części dłoni i obszarów wokół małego palca może u nas wywołać smutek.
Badania okazały się na tyle rokujące, że European Research Council przyznała Dr. Obrist grant w wysokości miliona funtów. Dzięki tym pieniądzom naukowcy będą mogli przez pięć lat prowadzić dalsze badania. Planują poszukać miejsc, które odpowiadają za pobudzanie wrażeń smakowych i zapachowych. Według dr. Obrist może to w efekcie doprowadzić do zrealizowania wieloaspektowych doświadczeń multimedialnych, takie jak np. telewizja 9D. Również gracze komputerowi mogą skorzystać na badaniach prowadzonych przez naukowców.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube