Notatnik elektroniczny LCD Forever

Ciekawy sposób notowania

Więcej...

Forever VRB-200

Wirtualna rzeczywistość z dźwiękiem

Więcej...

Genesis Argon 570

Słuchawki nie tylko do komputera

Więcej...

Genesis Rhod 400 RGB

Klawiatura z pełną kolorstyką podświetlenia

Więcej...

Genesis Argon 500

Cecha szczególna: duża uniwersalność

Więcej...

Ciekawe statystyki


Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Emocje w naszych rękach

Jesteście gotowi na to, by maszyna przekazywała Wam emocje? To jest juz możliwe dzięki naukowcom z Uniwersytetu w Sussex. Mądre głowy odkryły, że na dłoniach można zidentyfikować obszary, które stymulują pewne emocje. Wystarczy je pobudzić np. powietrzem, byśmy odpowiednio się poczuli. 

Naukowcy przeprowadzili badania na kilku grupach, które poddano różnym formom stymulacji. Ta, która była pobudzana poprzez dotyk zarejestrowała znacznie większe emocje niż tak, którą poddano stymulacji obrazami. Dr. Marianna Obrist, wykładowca na Wydziale Informatyki zorientowała się, że stymulowanie różnych miejsc powoduje wzbudzenie różnych emocji: gorące podmuchy powietrza w okolicy kciuka, palca wskazującego i środkowej części dłoni generują pozytywne emocje, podczas gdy powolne i umiarkowane pobudzenie zewnętrznej części dłoni i obszarów wokół małego palca może u nas wywołać smutek.
Badania okazały się na tyle rokujące, że European Research Council przyznała Dr. Obrist grant w wysokości miliona funtów. Dzięki tym pieniądzom naukowcy będą mogli przez pięć lat prowadzić dalsze badania. Planują poszukać miejsc, które odpowiadają za pobudzanie wrażeń smakowych i zapachowych. Według dr. Obrist może to w efekcie doprowadzić do zrealizowania wieloaspektowych doświadczeń multimedialnych, takie jak np. telewizja 9D. Również gracze komputerowi mogą skorzystać na badaniach prowadzonych przez naukowców.

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube