Tribe Gwiezdne wojny Pop Darth Vader

Słuchawki dla fanów Gwiezdnych wojen

Więcej...

Sennheiser IE 800 S

Słuchawki dla smakoszy

Więcej...

Sennheiser GSP 600

Gamingowe słuchawki dla wymagających

Więcej...

Natec Firefly Pro

Lampka inna niż reszta

Więcej...

Sennheiser Momentum Free In-Ear Wireless

Świetne, rewelacyjne, niesamowite

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Bezprzewodowy chip leczy zakażenia, a potem znika

Przyczyną chorób są przede wszystkim wirusy i bakterie. Z tymi pierwszymi, pomijając takich "graczy" jak Ebola, dajemy sobie radę. Gorzej wygląda sprawa z bakteriami, które stają się coraz bardziej odporne na antybiotyki. Farmaceuci muszą być bardziej kreatywni w tworzeniu nowych lekarstw.

Problem z antybiotykami jest taki, że po zwalczeniu bakterii, na którą zostały "napuszczone", bardzo często zostają w organizmie, przez co w przypadku ataku kolejnych bakterii ich skuteczność jest mniejsza. Naukowcy z Uniwersytetów Tufs i UIUC postanowili stworzyć całkiem coś nowego - implant, który aktywowany bezprzewodowo, po zadziałaniu rozpuszcza się w organizmie.
Implant zbudowany został na bazie jedwabiu z elementem grzejnym w postaci magnezu. Idea działania jest prosta - po zlokalizowaniu bakterii, podnosi lokalnie temperaturę na tyle wysoko, by bakterie zginęły. Czas takiego leczenia jest różny w zależności od choroby, która jest leczona.Na razie metodę przebadano w warunkach laboratoryjnych, na myszach przy zwalczaniu gronkowca. Wyniki są na tyle zadowalające, że trwają przygotowania do badań klinicznych z udziałem ludzi.
Ciekawy pomysł, co jednak gdy taki implant "zbuntuje" się i powędruje w niewłaściwe miejsce?

dissolving-wireless-chip-2014-11-27-01

Komentarze zostały wyłączone

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube