Acer Aspire VX 15

Notebook dla graczy w przystępnej cenie

Więcej...

D-LINK DIR-895L/R AC5300

3-zakresowy router z futurstycznym wyglądem

Więcej...

ADATA SSD SD700

Kieszonkowy dysk SSD

Więcej...

AOC I2781FH

27-calowy monitor dla każdego

Więcej...

TP-LINK AV2000

2-gigabitowe adaptery sieciowe

Więcej...

Ciekawe statystyki


W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Sklep z dronami

Gearbest  promotion

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Nowa metoda rejestracji ruchów

Konwencjonalna metoda motion capture 3D wymaga zaangażowania ludzi w specjalnych kombinezonach pokrytych czujnikami. Nie dość, że nie jest to zbyt wygodne, to jeszcze uzyskujemy tylko garść danych, które nie zawierają informacji o subtelnych, delikatnych ruchach, tak specyficznych dla człowieka. Wygląda na to, że znaleziono lepszą metodę, która pozwoli na bardziej dokładną rejestracje ruchu.

Nową metodę rejestracji ruchów proponują naukowcy z Carnegie Mellon University. Zbudowali oni kopułę geodezyjną, która wyposażona w 480 kamer jest zdolna zaobserwować (czyli zarejestrować) 100 tysięcy punktów, bez potrzeby stosowania specjalnych markerów. Specjalne algorytmy bazując na olbrzymiej ilości materiały filmowego szacują trajektorie w oparciu o zmiany światła, ruch i kształt kończyn. Nie interpolują, jak dotychczas, poszczególnych klatek obrazu pomiędzy przemieszczającymi się markerami. Efekt pracy naukowców i ich metody możecie zobaczyć na poniższym filmie.
Technologia Carnegie Mellon może być bez problemów rozwinięta w celu dostosowania do realizacji konkretnych zadań – rejestracji obrazów na potrzeby filmów czy gier z udziałem grup ludzi ubranych w odpowiednie dla fabuły stroje, a nie w specjalistycznych kombinezonach. Metodę tę można też wykorzystać w sporcie – boisko wyposażone w takie kamery może pomóc sędziom w identyfikacji fauli, spalonych itp. akcji.

Komentarze zostały wyłączone

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube