Genesis Radon 720 Virtual 7.1 Headset

Słuchawki z mocnym powerem

Więcej...

Natec Crake

Mysz o nietypowym, bardzo nietypowym kształcie

Więcej...

Monitor Lenovo L24q

Elegancki monitor o nietuzinkowych możliwościach

Więcej...

Router TP-LINK M7200

Sieć WiFi w kieszeni

Więcej...

Genesis Xenon 400

Gamingowa elegancja w dłoni

Więcej...

Ciekawe statystyki


61% firm odnotowało co najmniej jeden incydent związany z nieuprawnionym dostępem do danych z poziomu urządzeń drukujących
Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Co jest największą wadą internetowych kamer? Dostosowywanie ostrości do poruszających się obiektów. Producenci próbowali na różne sposoby rozwiązywać ten problem skupiając się na optyce i algorytmach przetwarzających rejestrowany przez kamerę obraz.

Ishikawa Oku Lab z Uniwersytetu Tokio do rozwiązania tego problemu zastosował specjalnie przez siebie zbudowany system. Zbudowany przez niego aparat jest w stanie śledzić bardzo szybki ruchomy obiekt, a co więcej, jest w stanie utrzymać go dokładnie na środku ekranu. Oczywiście z zachowaniem odpowiedniej ostrości. Rozwiązanie Japończyka opiera się na odpowiedniej konstrukcji dwóch ruchomych luster i kilku soczewek, które pozwalają na zarejestrowanie obrazu HD. Wykorzystane obiektywy pozwalają na przechwycenie obrazu odbijanego w lusterkach w szerokim ujęciu i przetworzeniu go z prędkością 1/1000th.
Swój wynalazek zaprezentował na przykładzie piłki do ping ponga, którą kamera śledzi w czasie rzeczywistym. Według naukowców komercyjne wykorzystanie tego rozwiązania będzie możliwe w ciągu dwóch lat. Według nich, może to zrewolucjonizować transmisje sportowe. Śledzenie piłki golfowej, baseballa … a może kuli z pistoletu? Spowoduje to również małą rewolucję w przemyśle filmowym – po co nam spece od efektów specjalnych, skoro będziemy mili obraz ostry jak żyleta?

Komentarze zostały wyłączone

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube