Natec Maxi Mouse Pad – Time Zone Map

Podkładka pod mysz z edukacyjnym akcentem

Więcej...

Rapoo 8200P

Klawiatura i mysz - zestaw dla każdego

Więcej...

Genesis Titan 660 Plus

Prosta obudowa o sporych możliwościach

Więcej...

Genesis Xenon 200

Mysz dla graczy

Więcej...

Natec Zebu

Prosty plecak na laptopa i coś jeszcze

Więcej...

Ciekawe statystyki


Ogólna liczba rejestrowanych domen wzrosła o 11,8 miliona, rodzimy rynek domen z rozszerzeniem .pl nieprzerwanie się kurczy. Według najnowszego raportu NASK liczba nowych rejestracji z końcówką .pl - w ...
Domeny krajowe są popularne w europejskim biznesie. W krajach takich jak Niemcy, Włochy, Francja czy Rosja, liczba stron z adresem zawierającym oznaczenie danego kraju (odpowiednio .de, .it, .fr oraz .ru) urosła pod ...
W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
2.57 mln domen z końcówką pl jest utrzymywanych w Polsce
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Z najnowszych badań przeprowadzonych na próbie ponad 600 tys. serwisów WWW wynika, że 41% z nich odwiedzanych jest spoza terytorium Polski
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Obecnie, zgodnie ze statystykami podawanymi przez Newzoo, gry są rozrywką już dla przeszło 2,2 miliarda osób, które tylko w zeszłym roku wygenerowały przychód na poziomie 110 miliardów dolarów

Kalendarz

Pn Wt Śr Cz Pt So N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Osoby niepełnosprawne poprzez swoją niesprawność ruchową mają ograniczone zdolności korzystania z komputerów. Dla niektórych z nich obsługa klawiatury czy myszki jest po prostu niemożliwa. Tak sądzi wielu z nich, jednak Alexander Kostov, który cierpi na rdzeniowy zanik mięśni, udowadnia, że nawet osoby, które nie mogą się ruszać, mogą bawić się grami komputerowymi.

Alexander dzięki brytyjskiej organizacji charytatywnej otrzymał specjalny kontroler, który pozwala na sterowanie brwiami w takich tytułach jak Minecraft czy FIFA. Od roku 2013 może używać kontrolera, który reaguje na komendy głosowe, a także ruchy rąk i oczu. Okazało się jednak, że kontroler był zbyt subtelny dla niektórych gier i było potrzebne bardziej precyzyjne rozwiązanie. Kostov testował różne rozwiązania, w tym przełącznik pozwalający na kontrolę akcji na ekranie przy pomocy oddechu, ostatecznie jednak wybrano rozwiązanie z wyłącznikiem impulsowym, który jest wyzwalany przez mięśnie zlokalizowane w pobliżu brwi. W tej chwili może grać w FIFA używając głosy i oczu do standardowych akcji, a brwi jako dodatkowej opcji do takich działań jak podania czy strzały.
Kontroler, którego używa Alexander został przygotowany specjalnie dla niepełnosprawnych graczy. Zespół, który zaprojektował ten sterownik ma już na swoim koncie kontroler do Xbox-a, który może być używany przez osoby jednoręczne.
Niestety, takie urządzenia nie są tanie.

 

Komentarze zostały wyłączone

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube