Acer Aspire VX 15

Notebook dla graczy w przystępnej cenie

Więcej...

D-LINK DIR-895L/R AC5300

3-zakresowy router z futurstycznym wyglądem

Więcej...

ADATA SSD SD700

Kieszonkowy dysk SSD

Więcej...

AOC I2781FH

27-calowy monitor dla każdego

Więcej...

TP-LINK AV2000

2-gigabitowe adaptery sieciowe

Więcej...

Ciekawe statystyki


W naszym kraju telefon komórkowy ma już 74% Polaków, czyli 28,4 miliona osób. Z kolei 6,6 miliona z nich gra w gry mobilne.
Obecnie gracze najchętniej  wykorzystują podczas gamingu komputery PC (ponad 80%), jednak badanie AVM pokazuje bardzo szybki rozwój i wzrost zainteresowania grami na urządzeniach mobilnych. 
Z raportu BSA Global Software Survey opublikowanego w 2014 roku wynika, że 51 proc. oprogramowania zainstalowanego w Polsce w poprzednim roku nie miało licencji, w porównaniu z 43 proc. w skali ...
Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku Rynek aplikacji i gier mobilnych w 2016 roku będzie wart 44,8 mld dolarów i ponad 80 mld w 2020 roku
Według najnowszych prognoz Newzoo, rynek gier i aplikacji mobilnych wygeneruje w 2016 roku przychód na poziomie 44,8 mld dolarów a w 2020 ponad 80 miliardów dolarów.
Według danych przywoływanych przez Urząd Komunikacji Elektronicznej przeciętny aktywny użytkownik w Polsce wysyła 83 SMS-y miesięcznie.

Kalendarz

Sklep z dronami

Gearbest  promotion

Podziel się ze mną swoimi uwagami na temat mojego bloga, co Ci się podoba, co Ci się nie podoba, jakie recenzje chciałbyś tu zobaczyć itp.

Kliknij mnie

 

Facebook w rzeczywistości wirtualnej – jak może wyglądać.

Miniony tydzień upłynął pod znakiem wirtualnej rzeczywistości. Głównie za przyczyną Facebooka i Oculus Rift, który został przez niego wykupiony. Właściciel największego na świecie serwisu społecznościowego chce w przyszłości zaoferować usługi w wirtualnym świecie. 

Dziś firma Chaotic Moon z Austin zaprezentowała jak w praktyce może wyglądać korzystanie z wirtualnej rzeczywistości. Do przygotowania tego co zobaczycie na poniższym filmie wykorzystano: Oculus Rift Dev Kit 1 z Leap Motion. I co tu dużo gadać, wygląda to ciekawie.
Wygląda to tak: Użytkownik przegląda witrynę korzystając z Rift-a. Po kilku chwilach klika na reklamę wyświetlaną na stronie Facebooka i trafia do sklepu, w którym ogląda jedną z umieszczonych na półce toreb. Bierze ją do ręki, obraca … Technologia Leap Motion przenosi ruchy naszych rąk na odpowiednie działania w wirtualnym świecie.
Czy taki cel przyświecał Facebookowi, gdy kupowano Oculusa? Nie wiadomo. Widać natomiast jak przyjazne jest to środowisko dla developerów. Prezentacja została stworzona w ciągu kilku ostatnich dni, gdy Facebook poinformował o dokonanym zakupie. Wyobraźcie sobie jak szybko będą mogły powstawać gry. Chociaż nie liczcie na obniżkę ich cen.

 

Komentarze zostały wyłączone

Znajdziesz mnie:

Sign in with Google+ Subscribe on YouTube